스프레드시트 일반 086

차트 작성의 기초, 바로 이해하고 확인하기

차트는 원본 데이터의 크기, 비율, 추세를 그림으로 비교하게 해. 원본 데이터가 수정되면 연결된 차트의 막대나 선도 새 값으로 바뀌어. 컴활 필기 스프레드시트 일반 086 차트 작성의 기초를 길게 외우지 않도록 짧은 카드와 바로 확인하는 문제로 나눴습니다.

컴활 스프레드시트 일반 086번 개념

이 페이지는 차트 작성의 기초를 처음 보는 사람도 화면이나 상황으로 떠올릴 수 있게 개념 카드 중심으로 정리합니다. 문제는 토픽당 1개 티저만 공개하고, 정답과 해설은 정적 HTML에 싣지 않습니다.

개념 카드

01. 차트는 숫자를 바로 보게 해

차트는 원본 데이터의 크기, 비율, 추세를 그림으로 비교하게 해.

  • 차트 영역: 전체 차트 바깥
  • 그림 영역: 데이터가 그려지는 곳
  • 계열: 비교할 값 묶음
  • 항목: 축에 놓인 분류

시험 포인트 차트는 원본을 지우지 않고 시각화만 만든다는 점을 기억해.

02. 원본이 바뀌면 차트도 따라가

원본 데이터가 수정되면 연결된 차트의 막대나 선도 새 값으로 바뀌어.

  • 원본 범위와 연결
  • 차트 종류 선택 가능
  • 행/열 전환으로 계열 방향 변경
  • 차트 요소 추가 가능

시험 포인트 차트가 숫자를 직접 저장한다기보다 원본 범위를 보고 그린다고 잡으면 쉬워.

체크포인트 문제 티저

차트에서 범례에 표시되는 값 묶음과 가장 가까운 것은?

  1. 셀 포인터
  2. 조건 범위
  3. 데이터 계열
  4. 인쇄 영역

정답과 해설은 공개 토픽 HTML에 넣지 않고, QuestDP 게임 화면에서 직접 풀면서 확인합니다.

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