데이터베이스 일반 137

컨트롤의 개요, 바로 이해하고 확인하기

컨트롤은 데이터를 표시하거나 입력받고 명령을 실행하는 화면 요소야. 바운드 컨트롤은 필드와 연결되고, 언바운드 컨트롤은 독립적으로 쓰여. 컴활 필기 데이터베이스 일반 137 컨트롤의 개요를 길게 외우지 않도록 짧은 카드와 바로 확인하는 문제로 나눴습니다.

컴활 데이터베이스 일반 137번 개념

이 페이지는 컨트롤의 개요를 처음 보는 사람도 화면이나 상황으로 떠올릴 수 있게 개념 카드 중심으로 정리합니다. 문제는 토픽당 1개 티저만 공개하고, 정답과 해설은 정적 HTML에 싣지 않습니다.

개념 카드

01. 컨트롤은 화면 부품이야

컨트롤은 데이터를 표시하거나 입력받고 명령을 실행하는 화면 요소야.

  • 데이터를 보여
  • 입력을 받아
  • 명령을 실행해

시험 포인트 폼 안에 올려 놓는 부품 이름들은 컨트롤로 묶어 기억해.

02. 묶인 컨트롤과 안 묶인 컨트롤

바운드 컨트롤은 필드와 연결되고, 언바운드 컨트롤은 독립적으로 쓰여.

  • 바운드는 필드와 연결돼
  • 언바운드는 독립적이야
  • 계산 컨트롤도 있어

시험 포인트 값이 테이블 필드에 저장되는지 여부가 핵심 구분점이야.

체크포인트 문제 티저

폼 안의 텍스트 상자·단추·목록 같은 화면 요소는?

  1. 필드는 테이블의 한 열 항목이야
  2. 보고서는 출력용 개체야
  3. 컨트롤은 폼에서 데이터 표시와 입력을 맡는 화면 요소야
  4. 레코드는 테이블의 한 행 자료야

정답과 해설은 공개 토픽 HTML에 넣지 않고, QuestDP 게임 화면에서 직접 풀면서 확인합니다.

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