데이터베이스 일반 113

테이블 만들기, 바로 이해하고 확인하기

테이블 만들기는 필드 이름, 데이터 형식, 기본키를 정하는 일에서 시작해. 디자인 보기에서는 필드 속성과 기본키를 자세히 설정할 수 있어. 컴활 필기 데이터베이스 일반 113 테이블 만들기를 길게 외우지 않도록 짧은 카드와 바로 확인하는 문제로 나눴습니다.

컴활 데이터베이스 일반 113번 개념

이 페이지는 테이블 만들기를 처음 보는 사람도 화면이나 상황으로 떠올릴 수 있게 개념 카드 중심으로 정리합니다. 문제는 토픽당 1개 티저만 공개하고, 정답과 해설은 정적 HTML에 싣지 않습니다.

개념 카드

01. 테이블은 필드부터 설계해

테이블 만들기는 필드 이름, 데이터 형식, 기본키를 정하는 일에서 시작해.

  • 필드 이름을 정해
  • 데이터 형식을 정해
  • 기본키를 정해

시험 포인트 테이블 디자인 문제는 필드와 데이터 형식 설정을 먼저 봐.

02. 디자인 보기에서 세밀하게 잡아

디자인 보기에서는 필드 속성과 기본키를 자세히 설정할 수 있어.

  • 필드 속성을 고쳐
  • 기본키를 지정해
  • 테이블 구조를 설계해

시험 포인트 데이터 입력보다 구조 설계가 나오면 디자인 보기 쪽이야.

체크포인트 문제 티저

새 테이블 구조를 만들 때 먼저 정하는 기본 요소는?

  1. 폼 탭 순서와 이벤트만 정해
  2. 매크로 조건과 메시지 상자만 정해
  3. 테이블을 만들 때 필드 이름과 데이터 형식을 정해
  4. 보고서 페이지 머리글과 바닥글을 정해

정답과 해설은 공개 토픽 HTML에 넣지 않고, QuestDP 게임 화면에서 직접 풀면서 확인합니다.

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