컴퓨터 일반 053

멀티미디어 그래픽 데이터, 바로 이해하고 확인하기

비트맵은 확대하면 픽셀이 커져 계단처럼 깨질 수 있고, 사진 표현에 잘 맞아. 확대해도 비교적 선명해서 로고, 아이콘, 글자 모양 같은 자료에 잘 맞아. 컴활 필기 컴퓨터 일반 053 멀티미디어 그래픽 데이터를 길게 외우지 않도록 짧은 카드와 바로 확인하는 문제로 나눴습니다.

컴활 컴퓨터 일반 053번 개념

이 페이지는 멀티미디어 그래픽 데이터를 처음 보는 사람도 화면이나 상황으로 떠올릴 수 있게 개념 카드 중심으로 정리합니다. 문제는 토픽당 1개 티저만 공개하고, 정답과 해설은 정적 HTML에 싣지 않습니다.

개념 카드

01. 비트맵은 픽셀을 저장해

비트맵은 확대하면 픽셀이 커져 계단처럼 깨질 수 있고, 사진 표현에 잘 맞아.

  • 픽셀 기반
  • 확대 시 품질 저하 가능
  • 사진 표현에 적합
  • BMP·JPG·PNG와 연결

시험 포인트 확대했을 때 깨지는지 여부가 비트맵과 벡터의 단골 차이야.

02. 벡터는 도형 정보를 저장해

확대해도 비교적 선명해서 로고, 아이콘, 글자 모양 같은 자료에 잘 맞아.

  • 도형·수식 기반
  • 확대해도 선명한 편
  • 로고와 아이콘에 적합
  • 복잡한 사진에는 비트맵이 자연스러움

시험 포인트 로고처럼 확대해도 선명해야 하면 벡터를 떠올려.

체크포인트 문제 티저

픽셀을 모아 그림을 표현하고 확대하면 깨질 수 있는 방식은?

  1. MIDI
  2. SMTP
  3. 비트맵
  4. 벡터

정답과 해설은 공개 토픽 HTML에 넣지 않고, QuestDP 게임 화면에서 직접 풀면서 확인합니다.

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